Minh Le(ベトナム語: Lê Minh、1977年6月27日生まれ)は、オンラインニックネームのGoosemanとしても知られるベトナム系カナダ人のビデオゲームプログラマーで、1999年にJess Cliffeと共にHalf-LifeのMODであるCounter-Strikeを共同制作し、 Counter-Strikeシリーズを始めた。[ 3 ]彼は後にHalf-Lifeの開発元であるValveに雇用され、韓国で8年間マルチプレイヤーファーストパーソンシューターTactical Interventionに携わった。彼はマルチプレイヤーサバイバルファーストパーソンシューターRustの契約社員である。彼が携わった小規模チームのゲームでは、Leはプログラマー、モデラー、デザイナーを務めた。
彼のニックネームは、1980年代のアニメシリーズ「ギャラクシーレンジャーの冒険」の主要キャラクターの一人であるシェーン・グースマンに由来する。[ 4 ]
ミン・レはベトナムで生まれた。1979年、彼と両親は船でベトナムを離れ、難民としてカナダに移住した。[ 5 ]
Leは1996年から2001年までサイモンフレーザー大学に通い、2001年にコンピュータサイエンスの応用科学学士号を取得して卒業した。彼のカリキュラムと選択科目は「圧縮アルゴリズム、3Dアニメーション技術、画像認識などの科目を網羅したコンピュータグラフィックスのコースに主に焦点を当てていた」[ 6 ]。
Leは1996年にid SoftwareのQuakeを入手し、そのソフトウェア開発キットで遊び始め、約1年後に最初のmodであるNavy SEALs(Counter-Strikeの精神的前身)を完成させた。[ 7 ] [ 8 ] Action Quake 2 modに取り組んでいる間に、彼はCounter-Strikeのアイデアを思いつき、 Action Quake 2のウェブマスターであるJess CliffeとMarcelo Dilayと友達になった。
Leはサイモン・フレーザー大学の4年生の時にHalf-LifeのmodとしてCounter-Strikeの開発を始めた[ 8 ] (後にコンピュータサイエンスの学位を取得して卒業した)。[ 9 ]彼はmodの作成に週に約20時間を費やし、学業よりも多くの労力を費やし[ 7 ]、1999年6月に最初のベータ版をリリースした。ゲームの人気が急上昇するにつれ、「Counter-Strikeチーム」はその後数ヶ月でさらにいくつかのベータ版をリリースした。[ 7 ]
4番目のベータ版の時点で、Half-Lifeを開発したValveがCounter -Strikeの開発を支援し始めた。[ 10 ] 2000年、ValveはCounter-Strikeの権利を取得し、LeとCliffeをワシントン州ベルビューにある本社に雇った。LeはCounter-Strike 1.0のリリースまでゲームのパッチの開発を続け、その後メインタイトルから離れ、Counter-Strike 2のプロトタイプの開発に着手した。[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]しかし、約3年間の開発の後、プロジェクトは25%程度しか完成していない状態で棚上げされた。
Counter-Strike 2 のサービス終了に伴い、Minh Le はDay of Defeat: Source の開発に注力した。[ 13 ]リリース後、彼は 2006 年に Valve を退社し、独立プロジェクトに着手した。[ 11 ] [ 13 ]小規模チームで 2 年間プロジェクトに取り組んだ後、 2008 年に韓国に移住し、FIX Korea という会社で働き、開発継続のための資金提供を受けた。Le の新作ゲームは後にTactical Interventionであることが明らかになった。これは、 Valve のSource エンジンの改良版で作成された、 Counter-Strikeに似たスタイルのゲームである。[ 14 ]
2013年10月、ミン・レはFacepunch Studiosに入社し、Rustの開発に携わった。[ 15 ]彼は2018年2月まで同スタジオに在籍し、[ 16 ]翌月にはPearl Abyssに移籍した。 [ 17 ]そこで彼はPLAN 8というMMOFPSゲームの開発に携わった。[ 18 ]レは2023年にPearl Abyssを退社した。
Minh Leはその後も小規模チームや独立系ゲーム開発の仕事に携わった。彼の後期のプロジェクトには、早期アクセスでリリースされた戦術的PvEシューターであるAlpha Responseが含まれる。2026年、LeはCounter-Strike 2、特に武器アニメーションとマップの開発に復帰することを検討していると述べ、同時にCounter-Strikeは「非常に良い状態にある」と信じていると述べている。[ 19 ]
2003年、GameSpyの社説は、Half-Lifeが発売から5年後も人気を保っている最も重要な理由としてミン・リーを挙げた。 [ 20 ] IGNは、ジェス・クリフとミン・リーを「史上最高のゲームクリエイター100人」リストの14位にランク付けした。[ 21 ]
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